Jurnal Interaktif

psychosocial studies of electronic gaming culture

Bermain Game bisa Meningkatkan Pengetahuan Olahraga?

Game memang bisa memberi manfaat positif bagi kita apabila ‘dimainkan dengan benar’, tapi kadang-kadang pihak marketing penerbit game itu merasa perlu melebih-lebihkannya untuk promosi.

Misalnya ini: Electronic Arts (EA), penerbit game olahraga sepakbola Amerika (American football) Madden NFL, melakukan survey terhadap para penggemar sepakbola mengenai pengetahuan umum mereka di bidang itu dan juga kebiasaan bermain game mereka.

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , ,

Fakta-Fakta Unik Mengenai Populasi Gamer Dewasa di AS

Sebuah studi pasar skala besar yang dilakukan oleh Report Linker, sebuah konsultan pemasaran, telah berhasil menemukan beberapa fakta menarik mengenai gamer dewasa di AS. Berikut beberapa di antaranya:

  • Dari 114 juta gamer dewasa, 28 juta di antaranya adalah kakek-nenek
  • Game online lebih menarik bagi wanita yang berusia tua
  • Gamer mengekspresikan kepribadiannya melalui mobil pribadinya 8O

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , , , ,

Trend Industri Video Game 2009

Saya baru menemukan sebuah slide (dari 4 color rebellion, via GoNintendo) yang secara komprehensif memaparkan ‘peta dunia’ video game saat ini. Mulai dari perubahan demografi, divesifikasi konsol, hingga cara pemasaran lewat video game; Semuanya dibahas dengan tuntas. Silakan klik ‘read more’ di bawah untuk melihat slide-nya.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita, Penelitian , , , , , , , ,

Kalender

Desember 2009
S S R K J S M
« Jan    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Dibaca

  • 7,855 kali