Jurnal Interaktif

psychosocial studies of electronic gaming culture

Masalah Pengundang-undangan Video Game

Di negeri kita, masalah video game mungkin belum menjadi suatu hal yang cukup penting untuk dibahas oleh anggota DPR di Senayan; Banyak masalah-masalah lebih penting lain yang harus diprioritaskan mereka. Tapi di negara-negara yang generasi mudanya sudah lebih melek teknologi, video game adalah satu hal yang dikonsumsi secara umum layaknya televisi, sehingga perlu diregulasi oleh pemerintahnya. Neils Clark, seorang peneliti video game, menguraikan lika-liku dan pelbagai masalah terkait pengaturan tersebut di artikel terbarunya di situs Gamasutra.

Read the rest of this entry »

Filed under: Artikel , , , , , , , , , , , , ,

Gamer Online Cina Diharuskan Mendaftar dengan Identitas Asli Mereka

Anonimitas kini tak bisa lagi dinikmati gamer Cina yang ingin bermain game online. Pemerintah RRC telah mengharuskan setiap orang yang ingin bermain game online untuk mendaftarkan diri dengan nomor identitas (semacam nomor KTP) mereka di dunia nyata.

Menurut seorang gamer, identifikasi ini bertujuan agar pemerintah bisa mengontrol seberapa lama orang bisa bermain, sehingga memudahkan penanggulangan masalah adiksi atau kecanduan game online. Anak di bawah umur, misalnya, dibatasi agar hanya bisa bermain maksimal tiga jam setiap harinya.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , , , , , ,

Penanganan Kecanduan Internet dan Game di Cina

Setelah kemarin kita melihat bagaimana Korea menangani para pecandu internet dan game-nya, kini giliran Cina untuk diekspos. Sebagai negara dengan jumlah penduduk terbanyak, tak heran kalau diperkirakan negara itu punya sekitar 17 juta pecandu internet, kebanyakan dari kalangan remaja.

Tao Ran, seorang psikolog yang peduli dengan masalah ini, tak tanggung-tanggung kemudian menggandeng pihak tentara Cina untuk membuat kamp rehabilitasi bergaya militer untuk mereka.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , , ,

Bagaimana Korea Mengatasi Wabah Kecanduan Internet

Korea termasuk negara yang koneksi internet broadband-nya lancar jaya; tak heran kalau negara itu juga mendapat wabah kecanduan internet yang cukup tinggi, terutama dari kalangan remaja. Lalu solusinya? Masukkan saja mereka ke dalam kamp khusus yang terisolasi dari internet (tanpa ponsel, apalagi komputer). Di sana mereka diajari beragam skill dunia nyata, mulai dari olahraga, kelas musik, kerajinan tangan, hingga berkuda. Intinya, kata seorang konselor, membuka mata mereka terhadap akivitas dan gaya hidup yang tidak melibatkan internet.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , , ,

Perusahaan Menghindari Calon Pekerja yang Bermain Game Online?

Baru-baru ini di sebuah forum internet muncul cerita mengenai seorang perekrut yang diminta oleh perusahaannya untuk menghindari para pencari kerja yang bermain game World of Warcraft, sebuah game online RPG populer. Alasannya antara lain karena mereka dianggap tidak akan bisa fokus 100% dengan pekerjaannya (karena akan selalu kepikiran dengan game-nya).

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , , , , ,

Protes di Game Online Terhadap Serangan Israel ke Jalur Gaza

Tidak hanya turun ke jalan, kini aksi protes dan demonstrasi juga banyak dilakukan di ranah game online, khususnya di game yang bersifat massively multiplayer (ratusan hingga ribuan pemain di satu server).

Untuk menanggapi konflik terbaru Israel-Palestina, puluhan pemain game online Second Life berdemonstrasi di depan ‘Palestine Holocaust Memorial Museum’ (di game SL, anda bisa mendirikan rumah atau bangunan anda sendiri) yang diciptakan situs berita IslamOnline.net.

Berikut beberapa tangkapan layarnya. Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , , ,

Trend Industri Video Game 2009

Saya baru menemukan sebuah slide (dari 4 color rebellion, via GoNintendo) yang secara komprehensif memaparkan ‘peta dunia’ video game saat ini. Mulai dari perubahan demografi, divesifikasi konsol, hingga cara pemasaran lewat video game; Semuanya dibahas dengan tuntas. Silakan klik ‘read more’ di bawah untuk melihat slide-nya.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita, Penelitian , , , , , , , ,

Videogame Mengajarkan Prinsip-Prinsip Ilmiah pada Generasi Muda

Permainan elektronik yang selama ini dituduh para orangtua sebagai yang membuat anak-anak semakin bodoh dan malas belajar mungkin telah menanamkan suatu ilmu yang berguna secara luas bagi kehidupan mereka kelak: Pola pikir ilmiah.

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , , ,

Kalender

Desember 2009
S S R K J S M
« Jan    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Dibaca

  • 7,855 kali