Jurnal Interaktif

psychosocial studies of electronic gaming culture

Menyelamatkan Industri Pub di Inggris dengan Wii

Di tengah kondisi ekonomi yang lesu, larangan merokok di tempat umum, dan pajak alkohol yang mahal, industri pub dan bar di Inggris harus putar otak untuk mempertahankan konsumennya yang terus berkurang. Salah satu solusinya? Tempatkan game konsol populer seperti Nintendo Wii yang bisa dimainkan gratis oleh pengunjungnya. Seperti yang saya kutip di bawah ini, beberapa pub sudah merasakan efektivitasnya.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , , ,

Game Jadi Industri Hiburan Terbesar di Australia

Meski krisis di mana-mana, industri game tampaknya jadi industri hiburan yang paling mampu bertahan. Di Australia, industri game tahun lalu jadi industri yang paling kencang pertumbuhannya dan paling besar pemasukannya, mengalahkan industri bioskop dan DVD.

Menurut The Interactive Entertainment Association of Australia, salah satu faktor penyumbang dalam rekor ini adalah pertumbuhan game dan konsol yang berorientasi sosial dan keluarga seperti Nintendo Wii. Buktinya, dari 10 game terlaris tahun 2008, 8 di antaranya adalah game-game Wii.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , ,

Perusahaan Menghindari Calon Pekerja yang Bermain Game Online?

Baru-baru ini di sebuah forum internet muncul cerita mengenai seorang perekrut yang diminta oleh perusahaannya untuk menghindari para pencari kerja yang bermain game World of Warcraft, sebuah game online RPG populer. Alasannya antara lain karena mereka dianggap tidak akan bisa fokus 100% dengan pekerjaannya (karena akan selalu kepikiran dengan game-nya).

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , , , , ,

9 Trend Video Game 2009

Pascal Luban, seorang game designer, memperkirakan 9 trend yang akan semakin populer di kebanyakan video game dalam beberapa tahun ke depan (The Megatrends of Game Design, part 1, part 2, part 3, part 4). Apa saja yang semakin diminati oleh konsumen dan harus diperhatikan oleh pengembang dan penerbit game? Berikut adalah intisarinya.

Read the rest of this entry »

Filed under: Opini , , , , ,

Industri Video Game Kebal Krisis Ekonomi?

Setidaknya begitulah yang dikatakan salah satu artikel dari mingguan ekonomi internasional, The Economist. Bahkan ketika berbagai sektor ekonomi di Amerika mulai ambruk (misalnya perbankan dan otomotif), penjualan video game pada bulan Oktober kemarin (ketika gonjang-ganjing pasar saham mulai terasa) masih mengalami pertumbuhan 35 persen dibanding tahun sebelumnya.

Apa saja faktor yang membuat mereka relatif imun terhadap gejolak pasar? Salah satunya adalah video game justru menjadi alternatif hiburan murah ketika media hiburan lainnya menjadi semakin mahal. Daripada menghabiskan uang banyak untuk liburan tiga hari atau nonton film di boskop selama dua jam, lebih murah untuk membeli beberapa video game yang bisa dinikmati berminggu-minggu.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , ,

Iran Akan Menggunakan Rating ESRB? [UPDATE 2]

Di antara semua negara yang menganggap game cukup serius untuk diurusi, tak diduga salah satunya adalah Iran. Dari situs The Tehran Times [via blog Kotaku] diumumkan oleh the National Foundation for Computer Games (badan yang mengurusi industri video game) kalau mereka akan mengadopsi rating ESRB yang selama ini telah digunakan untuk game-game yang didistribusikan di wilayah Amerika Utara.

Rating ESRB

Rating ESRB

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , ,

Bermain Game di Kantor Dapat Meningkatkan Produktivitas

Kok bisa? Ya ibarat anak kecil: semakin dilarang malah semakin sering dilakukan diam-diam. Jadi mending dibolehkan saja, asal diatur waktu penggunaannya. Bahkan di beberapa perusahaan, bermain game dijadikan hadiah bagi para karyawan yang telah berhasil mencapai target mereka. Akhirnya produktivitas dan semangat kerja pun malah meningkat. Simak artikelnya di PCWorld berikut ini.
Read the rest of this entry »

Filed under: Berita , , , , , , , ,

Trend Industri Video Game 2009

Saya baru menemukan sebuah slide (dari 4 color rebellion, via GoNintendo) yang secara komprehensif memaparkan ‘peta dunia’ video game saat ini. Mulai dari perubahan demografi, divesifikasi konsol, hingga cara pemasaran lewat video game; Semuanya dibahas dengan tuntas. Silakan klik ‘read more’ di bawah untuk melihat slide-nya.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita, Penelitian , , , , , , , ,

Kalender

Desember 2009
S S R K J S M
« Jan    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Dibaca

  • 7,855 kali