Rabu, 21 Januari 2009 • 12:31 pm
Meski krisis di mana-mana, industri game tampaknya jadi industri hiburan yang paling mampu bertahan. Di Australia, industri game tahun lalu jadi industri yang paling kencang pertumbuhannya dan paling besar pemasukannya, mengalahkan industri bioskop dan DVD.
Menurut The Interactive Entertainment Association of Australia, salah satu faktor penyumbang dalam rekor ini adalah pertumbuhan game dan konsol yang berorientasi sosial dan keluarga seperti Nintendo Wii. Buktinya, dari 10 game terlaris tahun 2008, 8 di antaranya adalah game-game Wii.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , australia, ekonomi, hiburan, industri, keluarga, nintendo, sosial, wii
Selasa, 30 Desember 2008 • 8:10 am
Setidaknya begitulah yang dikatakan salah satu artikel dari mingguan ekonomi internasional, The Economist. Bahkan ketika berbagai sektor ekonomi di Amerika mulai ambruk (misalnya perbankan dan otomotif), penjualan video game pada bulan Oktober kemarin (ketika gonjang-ganjing pasar saham mulai terasa) masih mengalami pertumbuhan 35 persen dibanding tahun sebelumnya.
Apa saja faktor yang membuat mereka relatif imun terhadap gejolak pasar? Salah satunya adalah video game justru menjadi alternatif hiburan murah ketika media hiburan lainnya menjadi semakin mahal. Daripada menghabiskan uang banyak untuk liburan tiga hari atau nonton film di boskop selama dua jam, lebih murah untuk membeli beberapa video game yang bisa dinikmati berminggu-minggu.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , amerika, ekonomi, hiburan, industri, krisis, moneter, resesi
Komentar Terakhir