Jurnal Interaktif

psychosocial studies of electronic gaming culture

Bermain Game bisa Meningkatkan Pengetahuan Olahraga?

Game memang bisa memberi manfaat positif bagi kita apabila ‘dimainkan dengan benar’, tapi kadang-kadang pihak marketing penerbit game itu merasa perlu melebih-lebihkannya untuk promosi.

Misalnya ini: Electronic Arts (EA), penerbit game olahraga sepakbola Amerika (American football) Madden NFL, melakukan survey terhadap para penggemar sepakbola mengenai pengetahuan umum mereka di bidang itu dan juga kebiasaan bermain game mereka.

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , ,

Unsur Kekerasan Tidak Membuat Game Semakin Menarik

Begitulah kesimpulan sebuah studi yang dilakukan Andrew Przybylski dari University of Rochester. Selama gameplay dasarnya sendiri cukup bagus dan menantang, menambahkan unsur kekerasan yang tidak perlu dalam game yang sama rupanya tidak membuat game tersebut dianggap semakin menyenangkan.

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , ,

Fakta-Fakta Unik Mengenai Populasi Gamer Dewasa di AS

Sebuah studi pasar skala besar yang dilakukan oleh Report Linker, sebuah konsultan pemasaran, telah berhasil menemukan beberapa fakta menarik mengenai gamer dewasa di AS. Berikut beberapa di antaranya:

  • Dari 114 juta gamer dewasa, 28 juta di antaranya adalah kakek-nenek
  • Game online lebih menarik bagi wanita yang berusia tua
  • Gamer mengekspresikan kepribadiannya melalui mobil pribadinya 8O

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , , , ,

Nintendo Wii Bisa Membantu Rehabilitasi Penderita Stroke

Meski kadang dituduh sebagai penyebab cedera, Nintendo Wii yang permainannya banyak mengandalkan gerakan tubuh (terutama tangan) ternyata bisa juga menjadi alat olahraga ringan bagi para manula dan mereka yang pernah terkena stroke. Tapi tentu bagi orang-orang biasa permainan Wii ini tidak bisa dijadikan sebagai pengganti olahraga beneran…

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , , , ,

Pria Bermain Game untuk Memenuhi ‘Naluri Menguasai’

…dan naluri itu lebih tinggi pada gamer pria dibanding gamer wanita; Itulah salah satu kesimpulan Prof. Allan Reiss dari Stanford University ketika ia memindai dengan MRI otak sekumpulan pria dan wanita yang sedang bermain game.

Menurut Prof. Reiss, itu menjelaskan kenapa pria lebih gampang tertarik dan ‘nyandu’ dengan videogame dibanding wanita, dan juga mengapa game-game yang sifatnya agresif (seperti FPS) dan teritorial (seperti game strategi) lebih populer di kalangan pria.

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , , , , , , , , ,

Manfaat Bermain Video Game Strategi bagi Manula

Setelah melatih beberapa orang manula dengan video game strategi “Rise of Nations“, Arthur Kramer dari University of Illinois menemukan beberapa peningkatan kognitif pada mereka. Dibandingkan dengan manula yang tidak dilatih bermain game itu, mereka yg bermain mampu berpindah-pindah antartugas (task-switching) lebih cepat. Memori jangka pendek (working memory) dan kemampuan bernalar (reasoning) mereka juga lebih baik.
Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , ,

Analisis Game FPS: Penghayatan Pemain dan Faktor-Faktornya

Game FPS (First Person Shooter) kini bisa dibilang menjadi genre primadona, baik di PC maupun konsol. Sebut saja beberapa contoh yang menjadi salah satu game terlaris, terpopuler, dan ber-rating tinggi di kelasnya: Half Life 2, Halo, Call of Duty, atau Gears of War. Apa yang membuat game-game FPS itu begitu menarik bagi para pemain?

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , , , ,

Trend Industri Video Game 2009

Saya baru menemukan sebuah slide (dari 4 color rebellion, via GoNintendo) yang secara komprehensif memaparkan ‘peta dunia’ video game saat ini. Mulai dari perubahan demografi, divesifikasi konsol, hingga cara pemasaran lewat video game; Semuanya dibahas dengan tuntas. Silakan klik ‘read more’ di bawah untuk melihat slide-nya.

Read the rest of this entry »

Filed under: Berita, Penelitian , , , , , , , ,

Videogame Mengajarkan Prinsip-Prinsip Ilmiah pada Generasi Muda

Permainan elektronik yang selama ini dituduh para orangtua sebagai yang membuat anak-anak semakin bodoh dan malas belajar mungkin telah menanamkan suatu ilmu yang berguna secara luas bagi kehidupan mereka kelak: Pola pikir ilmiah.

Read the rest of this entry »

Filed under: Penelitian , , , , , , , , ,

Kalender

November 2009
S S R K J S M
« Jan    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

Dibaca

  • 7,697 kali