Selasa, 27 Januari 2009 • 2:01 am
Di tengah kondisi ekonomi yang lesu, larangan merokok di tempat umum, dan pajak alkohol yang mahal, industri pub dan bar di Inggris harus putar otak untuk mempertahankan konsumennya yang terus berkurang. Salah satu solusinya? Tempatkan game konsol populer seperti Nintendo Wii yang bisa dimainkan gratis oleh pengunjungnya. Seperti yang saya kutip di bawah ini, beberapa pub sudah merasakan efektivitasnya.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , bar, ekonomi, industri, inggris, konsumen, krisis, nintendo, pub, wii
Minggu, 25 Januari 2009 • 11:24 pm
Menjelang final pertandingan sepakbola Amerika, salah satu tradisi tahunan bagi EA Sports (pengembang video game American football, Madden NFL) adalah meramalkan hasil final tersebut dengan game Madden terbaru mereka (yang dirilis tiap tahun). Caranya? Ya tinggal diadu saja dua tim finalnya dalam pertandingan komputer-lawan-komputer. Selain ditunggu-tunggu oleh fans olahraga maupun fans game-nya, tentu ini bisa jadi ajang promosi tersendiri.
Entah kenapa saya tidak pernah mendengar produsen game olahraga lainnya melakukan hal serupa, misalnya Konami dengan Winning Eleven-nya ketika Piala Dunia, Asia, atau Eropa berlangsung.
Filed under: Berita , amerika, electronic arts, madden, NFL, olahraga, prediksi, ramalan, sepakbola
Rabu, 21 Januari 2009 • 12:31 pm
Meski krisis di mana-mana, industri game tampaknya jadi industri hiburan yang paling mampu bertahan. Di Australia, industri game tahun lalu jadi industri yang paling kencang pertumbuhannya dan paling besar pemasukannya, mengalahkan industri bioskop dan DVD.
Menurut The Interactive Entertainment Association of Australia, salah satu faktor penyumbang dalam rekor ini adalah pertumbuhan game dan konsol yang berorientasi sosial dan keluarga seperti Nintendo Wii. Buktinya, dari 10 game terlaris tahun 2008, 8 di antaranya adalah game-game Wii.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , australia, ekonomi, hiburan, industri, keluarga, nintendo, sosial, wii
Selasa, 20 Januari 2009 • 5:33 pm
Di negara empat musim, musim dingin yang penuh badai dan tumpukan salju di halaman tentu menyulitkan pelajaran olahraga, apalagi bagi sekolah yang gym atawa aula dalam ruangannya tidak begitu luas. Karena itulah, beberapa sekolah beralih ke konsol Nintendo Wii sebagai alternatif yang juga menawarkan gerakan-gerakan olahraga virtual yang dibungkus dengan kesenangan bermain game.
Baca juga: Wii Music dipakai sebagai alat ajar di sekolah-sekolah
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , anak, dingin, musim, nintendo, olahraga, pelajaran, pendidikan, remaja, salju, sekolah, wii
Minggu, 18 Januari 2009 • 10:45 pm
Anonimitas kini tak bisa lagi dinikmati gamer Cina yang ingin bermain game online. Pemerintah RRC telah mengharuskan setiap orang yang ingin bermain game online untuk mendaftarkan diri dengan nomor identitas (semacam nomor KTP) mereka di dunia nyata.
Menurut seorang gamer, identifikasi ini bertujuan agar pemerintah bisa mengontrol seberapa lama orang bisa bermain, sehingga memudahkan penanggulangan masalah adiksi atau kecanduan game online. Anak di bawah umur, misalnya, dibatasi agar hanya bisa bermain maksimal tiga jam setiap harinya.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , adiksi, anak, anonim, cina, diktator, hukum, identitas, internet, kecanduan, legal, online, privasi
Filed under: Berita , hawaii, honolulu, hukum, kendaraan, keselamatan, lalu lintas, legal, mobil, setir, transportasi
Jumat, 16 Januari 2009 • 6:49 pm
Jim Henson Company, perusahaan milik almarhum Jim Henson si pencipta The Muppets dan Sesame Street, tiap tahunnya memberikan penghargaan bagi individu atau organisasi yang visi dan misinya sejalan dengan almarhum Jim Henson: kreatif, inovatif, dan menginspirasi orang lain.
Tahun ini, yang mendapat kehormatan itu adalah Shigeru Miyamoto dan Spore. Shigeru Miyamoto adalah desainer game-game terkenal Nintendo seperti Mario dan Donkey Kong, sementara Spore adalah game PC simulasi (semacam The Sims), di mana kita bisa mengembangbiakkan ‘alien’, mulai dari hewan bersel satu hingga menjadi peradaban yang maju.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , jim henson, nintendo, penghargaan, shigeru miyamoto, spore
Kamis, 15 Januari 2009 • 2:44 pm
Seorang anggota DPRD di New York mengajukan proposal RUU untuk membuat agar game yang mengandung kata-kata kasar (makian, umpatan) dan penggambaran karakter atau kelompok tertentu yang bersifat rasis menjadi ilegal untuk dijual pada anak-anak di bawah umur.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , anak, dewasa, hukum, makian, parenting, politik, prasangka, rasis, rating, stereotipe, umpatan
Selasa, 13 Januari 2009 • 11:45 pm
Ketika Sony dan Microsoft sibuk bersaing, Nintendo dengan konsol Wii-nya menerapkan strategi tersendiri dengan merambah ke tempat yang selama ini jarang terjangkau video game: sekolah. Bekerja sama dengan The National Association for Music Education, para guru musik di 51 kota di Amerika dapat menggunakan game Wii Music untuk mengajarkan konsep ritme, tempo, dan struktur musik pada murid-murid sekolah dasar.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , musik, nintendo, pendidikan, persepsi, psikologi, sekolah, spatial, wii, wii music
Jumat, 9 Januari 2009 • 11:52 am
Setelah kemarin kita melihat bagaimana Korea menangani para pecandu internet dan game-nya, kini giliran Cina untuk diekspos. Sebagai negara dengan jumlah penduduk terbanyak, tak heran kalau diperkirakan negara itu punya sekitar 17 juta pecandu internet, kebanyakan dari kalangan remaja.
Tao Ran, seorang psikolog yang peduli dengan masalah ini, tak tanggung-tanggung kemudian menggandeng pihak tentara Cina untuk membuat kamp rehabilitasi bergaya militer untuk mereka.
Read the rest of this entry »
Filed under: Berita , adiksi, cina, internet, kecanduan, online, psikologi, rehabilitasi, remaja, terapi
Komentar Terakhir